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轨迹长如梦
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-08-13 00:52:02


(资料图)

刀剑童话长月梦,三千世界此门中。

轨迹延绵情怀远,人间一夕泪眼红。

(严重剧透,未玩慎入!!!)

耗时286个小时,闪轨4终于通关,这可能是我玩游戏以来最长的纪录了,或许这是闪轨四部曲的结束篇,或许这也是轨迹系列的中段收尾,或许心里想要体验黎恩的终局,整个游玩过程算是历尽了各种细节。不过话又说回来,轨迹向来都是细节满满,特别是NPC对话,每当故事推进,不讲完全部对话就总觉得遗漏了什么,而事实上F社也是有意为之,每个人的对话是有一些小故事或小情感,且是带延续性的变化,让人更好地体验这个童话世界,不得不说,玩过轨迹系列之后再玩其它游戏,我似乎养成了跟每个NPC对话的习惯,当然,我还没遇到过在对话厚度上能够比肩轨迹的游戏。

既然是RPG,剧情自然是重中之重,结合四部作品来看:

不能说好,因为深入游玩后,很明显地就能感受到1和3、2和4在剧情推进模式上基本是复刻,所谓的特务活动和帝国巡逻太公式化了,虽然每次尾段是带来一些变化,但是老套路用得太多也就很容易让人失去耐性,或许帝国篇的出场人物实在太多,而且还是这种校园成长基调,培养人物间的羁绊的确需要不同场景的塑造,友谊的形成也需要时间来承托,这个过程用这种模式来呈现似乎是最好做,不过对于我来说,1和2还好,但3和4继续吃老本就是懒散了,既然剧情是要放到四部,那么表现形式不能有创新?哪怕是我这种老玩家也略微觉得冗长,其实有些地方通过文字+插画的方式来快速推进是否可行?

也不能说不好,四部曲有一定的时间跨度,VII班的成长有目共睹,或许也是VII班这颗种子的发芽,帝国这趟浑水才得以蹚过,而同伴们的友谊光辉也算是在轨迹系列中发挥到极致,虽然我个人不太喜欢里面的Gal Game般的羁绊选择,但有所属的交心还是很有感染力的,具备中二心的话,对于某些“尴尬”场面还是觉得热血沸腾,而且这本来就是童话设定,剧情合理性就不必多纠结了,情感铺陈所带来的共鸣和鼓舞,青春年华所拥有的勇气和未来,这些对于玩家来说才是一直追寻的“英雄”特质,落于俗套无所谓,更不要说承担一切的“背锅”诅咒,直面问题的齐心和信赖同伴的纯粹,正是黑夜中的闪光才能绽放希望之花,而这也恰恰是传统王道,感染力推倒一切,另外还有三代主角历史性会晤,情怀实在拉满,王国、克州、帝国这三条线基本串了起来,就是一种最终决战的味道,彼此信任,补齐因缘。

说说主角黎恩,如今想来,的确如网友所说,1、2和3的结局好像都是吃瘪,记忆中还真没有这么惨的游戏主角,如果4只是走NE结局的话,估计社长肯定会收刀片,所以理所当然吧,命运分歧点出现,尽管转折细节有硬伤,但最后的最后,看到黎恩重拾笑容,实在是感慨一路走来真不容易,尽管一言难尽,但各种感情得以释然,这么长的时间投入还是值得的。

最后再次回顾真ED,明亮的色调,温馨满溢的画面,不失有趣的人物互动,配以悠扬而又踩点的音乐,情感烘托更上层楼,又让十几年的轨迹老玩家感动起来……现实负载前行,不忘游戏人生,梦里如烟,世事如尘,或许如是。

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